{"id":10650,"date":"2015-03-20T15:22:17","date_gmt":"2015-03-20T14:22:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=10650"},"modified":"2015-03-20T15:22:17","modified_gmt":"2015-03-20T14:22:17","slug":"project-morpheus-so-gut-wie-fertig-multiplayer-feature-moeglich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2015\/03\/20\/project-morpheus-so-gut-wie-fertig-multiplayer-feature-moeglich\/","title":{"rendered":"Project Morpheus so gut wie fertig. Multiplayer Feature m\u00f6glich."},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tSo langsam n\u00e4hert sich Sony dem Ende, was die Entwicklung des VR Headsets Project Morpheus ans geht. Geplant ist noch immer ein Release in der ersten Jahresh\u00e4lfte 2016. In einem <a href=\"http:\/\/www.digitalspy.co.uk\/gaming\/interviews\/a636452\/shuhei-yoshida-on-project-morpheus-at-gdc-2015-we-want-to-make-this-right.html#~p7tTtGWN6MCDAS\">Interview<\/a> verk\u00fcndetet Sony Chef Yoshida, dass man im Prinzip so gut wie fertig ist. Nat\u00fcrlich gibt es noch immer ein paar Schr\u00e4ubchen, an denen gedreht werden muss, um dem Ger\u00e4t den n\u00f6tigen Feinschliff zu verpassen.<\/p>\n<blockquote><p>\u201cNow we have the core done, we can draw the road map towards the launch, so that\u2019s what we will do. Of course, there\u2019s the software side as well, like SDKs, drivers and tools. We will continue to develop and improve it, even after the launch of Project Morpheus.\u201d<\/p><\/blockquote>\n<p>Dinge, wie etwa ein 120Hz Support f\u00fcr flinke Grafiken, haben ihren Preis, doch wie schon mal best\u00e4tigt, m\u00f6chte man <a href=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=10235\">Project Morpheus so g\u00fcnstig wie m\u00f6glich<\/a> anbieten:<\/p>\n<blockquote><p>\u201cwant to make the first step right\u201d and since they\u2019ve achieved that, their job is to keep the \u201ccost down as much as possible to deliver it to consumers at an affordable price\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>Neben der Hardware ist es freilich auch wichtig die dazu passende Software\/Spiele zu haben. Hierzu stellt man den Entwicklern ein geeignetes Entwicklerwerkzeug zur Verf\u00fcgung, doch Yoshida gibt auch zu, dass es hierbei f\u00fcr die Entwickler &#8222;eine Menge zu lernen&#8220; gibt, um etwa herauszufinden, wie die ganze Mechanik funktioniert und wie man damit gro\u00dfartige Spiele macht.<\/p>\n<p>Auch in Sachen Multiplayer will man arbeiten. So k\u00f6nnte es zum Beispiel m\u00f6glich sein, dass eine Person Project Morpheus tr\u00e4gt, w\u00e4hrend eine zweite Person lokal mittels dem DualShock mit dem Spiel\/Spieler interagiert. Insgesamt darf man sich hier wohl auf ein ziemlich intensives Spielvergn\u00fcgen freuen.<\/p>\n<blockquote><p>As for multiplayer, they\u2019re taking an interesting approach to local proceedings, where one player will have the headset and another might interact using a controller: \u201cSome of our teams are designing games around that idea, to have multiplayer where one player is wearing a headset, and the other player is watching the TV using DualShock to interact. We plan to show examples later this year.<\/p><\/blockquote>\n<p>Warten wir also mal die kommende E3 ab. Ich denke, dieses Jahr k\u00f6nnte es zur Abwechsung wirklich mal wieder sehr spannend werden.\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>So langsam n\u00e4hert sich Sony dem Ende, was die Entwicklung des VR Headsets Project Morpheus ans geht. Geplant ist noch immer ein Release in der ersten Jahresh\u00e4lfte 2016. 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