{"id":1056,"date":"2013-11-22T16:11:14","date_gmt":"2013-11-22T15:11:14","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=1056"},"modified":"2013-11-22T16:11:14","modified_gmt":"2013-11-22T15:11:14","slug":"meine-top-5-ps4-titel-so-far","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2013\/11\/22\/meine-top-5-ps4-titel-so-far\/","title":{"rendered":"Meine Top 5 PS4 Titel (so far)"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tAn dieser Stelle m\u00f6chte ich ein paar S\u00e4tze \u00fcber die kommenden PS4 Starttitel verlieren, die ich bisher gespielt und f\u00fcr spa\u00dfig empfunden habe. Keine &#8222;aufgebohrten&#8220; NextGen-Versionen, wie Assassin&#8217;s Creed IV, Need for Speed, oder Call of Duty. Hier findet man nichts Neues, da ja die PS3 Version schon verf\u00fcgbar ist und dar\u00fcber hinaus (noch) nicht wirklich NextGen (mal von gewissen Partikeleffekten und h\u00f6her aufgel\u00f6sten Texturen abgesehen). Man m\u00f6chte ja zum Launch der neuen Konsole vielleicht auch an die neuen Titel ran, nicht war? <\/p>\n<h3>Platz 1: Killzone: Shadow Fall<\/h3>\n<p>Nat\u00fcrlich darf das neue Killzone nicht fehlen. Ist es doch ein Titel, der gleich zum Start zeigt, was man auf der PS4 erwarten darf. Mal davon abgesehen, handelt es sich hier wirklich um einen &#8222;NextGen-Shooter&#8220;, was die Grafikleistung angeht. Wie oben erw\u00e4hnt, gibt es auch PS4-Varianten von Battlefield und Call of Duty. Schaut man sich aber die Titel im Vergleich an, merkt man aber den Unterschied klar und deutlich. W\u00e4hrend das neue Call of Duty schon irgendwie besser aussieht, merkt man, dass die alte Konsolen-Generation noch nicht so wirklich \u00fcberwunden wurde. In Killzone: Shadow Fall, hat Guerilla Games wirklich eine Menge Elfenstaub reingekippt. Die Lichteffekte sind einfach um-wer-fend! Die leuchtenden Helghast Augen sahen nie furchteinfl\u00f6\u00dfender aus! Und schaut man vom Hochhaus mal \u00fcber die Stadt, kann man einfach nur ein paar Minuten inne halten und stillschweigend den Ausblick genie\u00dfen \u2014 als blickt man wirklich auf eine lebendige Stadt herab. Die Farben wirken intensiver als bei Killzone 3, die Charaktere haben noch mehr Polygone (hier merkt man auch wieder den Unterschied zu Call of Duty\u2026 allein wenn man sich die Details der Spielfiguren anschaut, kann das &#8222;\u00dcbergangs-Gen&#8220; Spiel partout nicht mithalten). \u00dcbrigens ist man auch nicht mehr so wirklich hinter (d\u00fcnnen) W\u00e4nden sicher. Man h\u00e4lt mit der Waffe einfach drauf, wodurch die Raumtrennung effektvoll zusammenbr\u00f6selt. Die Story ist wie gewohnt actiongeladen und es gibt auch ein paar neue Gameplayelemente, die ganz praktisch sind, wie etwa die OWL Drohne, die einen im Kampf wiederbeleben kann, oder das &#8222;Radar&#8220; mit dem man Feine im Umkreis schemenhaft darstellen kann, um nicht unvorgesehen in einen Hinterhalt zu laufen.<\/p>\n<p><object width=\"640\" height=\"360\"><param name=\"movie\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/8ptA6fCNPeg?version=3&amp;hl=de_DE\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><\/object><\/p>\n<h3>Platz 2: Resogun<\/h3>\n<p>Resogun ist ein kleiner, aber sehr feinder Twin-Stick-Shooter aus dem Hause Housemarque. Im Prinzip geht es darum, dass man mit einem kleinen Raumschiff die letzten verbleibenden Menschen vor einer einer ausserirdischen Bedrohung besch\u00fctzen muss. Zur Auswahl stehen einem hierzu eine Handvoll &#8222;Baukl\u00f6tzchen-Raumschiffe&#8220;, mit jeweils unterschiedlichen Bewaffnungen. Das Spiel ist trotz Lasern und Bomben kein Zuckerschlecken, denn Feinde gibt es in H\u00fclle und F\u00fclle und sie ballern, was das Zeug h\u00e4lt munter drauf los. Wer das farbenfrohe Geballere in Super Stardust schon gut fand, wird hier Baukl\u00e4tze staunen. Die Action ist superschnell und dabei auch superfl\u00fcssig! Und es ist wirklich jede Menge los auf dem Bildschirm. Ich hab auch bei den gr\u00f6\u00dften Feuergefechten, in denen man dank einer verheerenden Superwaffe gleich den ganzen Bildschirm in ein farbenpr\u00e4chtiges Feuerwerk verwandelt\u2026 und die Gegner zu Pixelstaub\u2026 nie Framerate-Einbr\u00fcche erlebt. Resogun muss man sich einfach holen, denn der Spa\u00dffaktor ist ziemlich hoch, der Frusfaktor\u2026 auch wenn man des\u00f6fteren ins Gras bei\u00dfen wird\u2026 relativ klein. <\/p>\n<p><object width=\"640\" height=\"360\"><param name=\"movie\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/hgDrcRs26tI?version=3&amp;hl=de_DE\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><\/object><\/p>\n<h3>Platz 3: Contrast<\/h3>\n<p>Film Noir-Fans hier? Dann wird euch Contrast gefallen. Man schl\u00fcpft in die Rolle von &#8222;Dawn&#8220;, eine imagin\u00e4re Freundin der kleinen Didi, die ihre Familie wieder zusammenf\u00fchren m\u00f6chte. Didis Mutter ist eine Kabarett-S\u00e4ngerin, die sich nur um ihre Karriere k\u00fcmmert, und ihr Vater l\u00e4sst sich nicht mehr blicken. Als ihre imagin\u00e4re beste Freundin musst du deine \u00fcbersinnlichen F\u00e4higkeiten nutzen, um komplexe R\u00e4tsel zu l\u00f6sen und Didi dabei zu helfen, die Geheimnisse ihrer Familie zu l\u00fcften. Das Spiel an sich ins &#8222;im Prinzip&#8220; ein klassischer Platformer, in dem man h\u00fcpft, rennt und kleine R\u00e4tsel l\u00f6sen muss. So gilt es von der 3D Welt in die zweidimensionale Welt der Schatten zu wechseln, um hier knifflige Passagen zu \u00fcberwinden, die von Mal zu Mal fordernder werden. Contrast  ist eine Show voller Cabaret und Jazzmusik und nebenbei auch mit einem wundervollen Grafikstil. Contrast konnte mich fesseln, wohl aber eher die Spielfigur Dawn selbst, die leider keine eigene Stimme hat, aber etwas unheimlich mysterl\u00f6ses ausstrahlt\u2026<\/p>\n<p><object width=\"640\" height=\"360\"><param name=\"movie\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/1qOpaJkh4jY?hl=de_DE&amp;version=3\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><\/object><\/p>\n<h3>Platz 4: Hohokum<\/h3>\n<p>Ich hab ja bereits schon im <a href=\"http:\/\/ps3blog.de\/?p=876\">HandsOn<\/a> erw\u00e4hnt, wie sehr ich auf dieses\u2026 &#8222;Spiel&#8220;\u2026 abfahre. Hohokum gewinnt nicht etwa wegen seiner Story, oder wegen des unheimlich innovativen Gameplays, sondern haupts\u00e4chlich auf Grund dessen, dass das &#8222;Nichtspiel&#8220; so absurd ist, das man sich fortw\u00e4hrend fragt, was die Entwickler eigentlich in ihren Kaffee gesch\u00fcttet  haben. Es ist ja nicht so, als g\u00e4be es keine Aufgaben zu l\u00f6sen. Selbst in NobyNobyBoy gab es sowas wie ein Missionsziel, nur ist dieses nicht immer gleich ersichtlich. Normalerweise geht es auch \u00fcberhaupt nicht, den Spieler derma\u00dfen allein zu lassen, ohne zu wissen, was es \u00fcberhaupt zu tun gibt. Allein wegen der Struktur des Spiels selbst, ist dieser Faktor in Hohokum ein &#8222;Plus&#8220; \u2014 quasi ein &#8222;learning by doing&#8220; &#8211; was aber mit einem F\u00dcllhorn an ausgesch\u00fctteten Gl\u00fccksgef\u00fchlen belohnt wird! Abusrd wie das Spiel selbst, ist auch der Grafikstil, der sich zwischen naiver Kindergartenkunst und &#8222;Namen tanzen&#8220; einordnet. Hohokum kann jedenfalls mehr begeistern, als so ein &#8222;AAA-0815-Shooter mit Hunden drin&#8220;.<\/p>\n<p><object width=\"640\" height=\"360\"><param name=\"movie\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/VSZ0cLRJWqk?hl=de_DE&amp;version=3\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><\/object><\/p>\n<h3>Platz 5: Octodad<\/h3>\n<p>Okay\u2026 das ist kein direkter PS4 Titel, da das Spiel bereits f\u00fcr den PC ver\u00f6ffentlicht wurde, dennoch geh\u00f6rt er zu den PS4 Starttiteln, womit sich Octodad wieder qualifiziert hat. In Octodad schl\u00fcpft man in die Rolle eines &#8222;menschlichen Octopus&#8220;, der gewisserma\u00dfen, fern ab seines gewohnten Habitats, seine liebe Not hat. Man steuert also einen liebevollen Familienvater durch den eigentlich stinklangweiligen Alltag: K\u00fcche putzen, Rasen m\u00e4hen, einkaufen, mit den Kindern spielen\u2026 Allerdings hat Octodad seine Arme und Beine nicht wirklich unter Kontrolle, womit sich der Alltag verdammt schwer gestalltet Mit den beiden unteren Schultertasten des Controller, bewegt man das linke, bzw. rechte Bein und versucht so, unbeschadet durch die Welt zu laufen\u2026 ohne dabei ein Chaos zu hinterlassen. Das geht noch so einigerma\u00dfen. Wenn es aber zu den Armbewegungen kommt, dann &#8222;gut Nacht, Marie&#8220;. Mit den beiden Analogsticks, versucht man die herumwirbelnden Extremit\u00e4ten zu kontrollieren. Zu Beginn f\u00fchlt sich das allerdings in etwa so an, als ob man mit einem Hammer versucht einen Splitter aus dem Daumen zu entfernen. Mit verbunden Augen. Mit angezogenen Handschuhen. Wie auch schon Hohokum ist Octodad kein wiiirkliches NextGen-Spiel. Das es die Spiel auf der PS4 gibt, ist wohl Sonys Indie-Initiative zu verdanken. Eine sch\u00f6ne Sache, denn die Vielschichtigkeit der Spielelandschaft erf\u00e4hrt dadurch eine unheimliche Bereicherung. Octodad? Meine Stimme hast du!<\/p>\n<p><object width=\"640\" height=\"360\"><param name=\"movie\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/W5CkplUzvNM?version=3&amp;hl=de_DE\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><\/object><\/p>\n<p>Zu kurz und zu oberfl\u00e4chlich? Zeitnah zum Launch der PS4 wird es noch ausf\u00fchrliche Tests zu den genannten Spielen geben, basierend auf den finalen Versionen.\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An dieser Stelle m\u00f6chte ich ein paar S\u00e4tze \u00fcber die kommenden PS4 Starttitel verlieren, die ich bisher gespielt und f\u00fcr spa\u00dfig empfunden habe. 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