{"id":10494,"date":"2015-03-17T11:34:07","date_gmt":"2015-03-17T10:34:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=10494"},"modified":"2015-03-17T11:34:07","modified_gmt":"2015-03-17T10:34:07","slug":"im-test-soeldner-x-2-final-prototype","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2015\/03\/17\/im-test-soeldner-x-2-final-prototype\/","title":{"rendered":"Im Test: S\u00f6ldner-X 2: Final Prototype"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<em>Die S\u00f6ldner-X Reihe hat nun doch ein paar Jahre auf dem Buckel. Bereits 2008 wurde \u201eHimmelst\u00fcrmer\u201c im PSN Store f\u00fcr die PS3 ver\u00f6ffentlicht und 2 Jahre sp\u00e4ter dann, also im Jahr 2010, ver\u00f6ffentlichte man den Nachfolger \u201eFinal Prototype\u201c. Man muss sich dann doch etwas fragen, warum die PS Vita Version von S\u00f6ldner-X 2: Final Prototype so lange auf sich warten lassen hat.<\/em><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/16644068208_210c397804_z.jpg\" alt=\"16644068208_210c397804_z\" width=\"640\" height=\"363\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10496\" \/><\/p>\n<h2>D\u2019aaaAaAaaaaaAArgs<\/h2>\n<p>Wer jetzt nichts mit \u201eS\u00f6ldner-X\u201c anfangen kann: Bei dem Titel handelt es sich um einen  2D Shoot\u2019em\u2019Up, der etwa an Klassiker wie R-Type und Co anschlie\u00dft. Auch wenn S\u00f6ldner etwas beh\u00e4biger anmutet, als die geistigen Urv\u00e4ter, beweist die der Titel trotzdem, dass das Genre noch lange nicht an Attraktivit\u00e4t verloren hat.<\/p>\n<p>Die Story von S\u00f6ldner-X 2: Final Prototype verschl\u00e4gt uns nun in eine weit entfernte Zukunft. Kaum hat man die Ereignisse der Virus-Kriege \u00fcberwunden, da macht sich eine neue Gefahr breit. Die D\u2019aargs schicken sich an, den neuen Heimatplaneten Gota IV zu \u00fcbernehmen und der Kampf wird hart, denn die D\u2019aargs sind dien Menschen haushoch \u00fcberlegen. Das schreckt aber unseren Held nicht ab, der unerschrocken in sein Raumschiff steigt, um allein gegen die ausserirdische Bedrohung anzuk\u00e4mpfen, um die Bedrohung ein f\u00fcr alle Mal abzuwenden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/16830515312_fe8a9ecdb8_z.jpg\" alt=\"16830515312_fe8a9ecdb8_z\" width=\"640\" height=\"363\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10497\" \/><\/p>\n<h2>Pew Pew Pew<\/h2>\n<p>Das Spielprinzip ist denkbar einfach. Man fliegt von links nach rechts und versucht mit seinen Waffen die zahlreichen Gegner vom Bildschirm zu pusten, sammelt Items und weicht dem feindlichen Beschuss so gut wie m\u00f6glich aus. Geschickt w\u00e4re es, wenn man sich die im Prinzip immer gleichen Man\u00f6ver der Feinde merkt, so gelangt man erst gar nicht in brenzlige Situationen. Dieses Prinzip gilt vor allem dann, wenn es zum Bossfight kommt. \u00dcberraschende Angriffe gibt es nie und so ist es dann einer guten Hand-Augen-Koordination \u00fcberlassen, ob man die Level unbeschadet meistern.<\/p>\n<p>All zu schwer wird es nicht, denn wie Eingangs erw\u00e4hnt, l\u00e4uft das Spielgeschehen in S\u00f6ldner-X 2: Final Prototype relativ langsam ab. Gef\u00e4hrlich wird es nur, wenn der Screen \u00fcber die Ma\u00dfen mit Gegnern und Asteroiden bev\u00f6lkert wird, so dass man so wenigstens ein wenig ins Schwitzen ger\u00e4t.<\/p>\n<p>Um auch gegen die verschiedenen Gegnertypen geseilt vorgehen zu k\u00f6nnen, gibt es nat\u00fcrlich eine Vielzahl an verschiedenen Waffentypen, die strategisch eingesetzt werden wollen. Die Waffen wechselt man einfach mit einem Druck auf die Schultertasten. Zus\u00e4tzlich sammelt man noch einige PowerUps ein, die nicht nur die Waffen verst\u00e4rken, ein Extra Leben spendieren, sondern man erh\u00e4lt auch das ein oder andere \u201eBegleitschiff\u201c, das f\u00fcr zus\u00e4tzliche Feuerkraft sorgt. Spezialattacken, wie etwa die Schockwelle, sorgen daf\u00fcr, dass man gleich den gesamten Bildschirm s\u00e4ubert. Weitere Extras gibt es, wenn man die goldenen Ringe aufsammelt, die die Gegner nach Abschuss hinterlassen. Dies wirkt ein wenig so, als h\u00e4tte man die Goldringe direkt aus Sonic \u00fcbernommen. Ziel dieser Aktion ist es, die Powerleiste am unteren rechten Rand zu f\u00fcllen, damit am Ende auch das Extra freigeschaltet wird.<\/p>\n<p>Man ballert sich also durch 4 Welten und dann\u2026\u00a0Schluss? Nun\u2026 janein. Weiter im Text geht es erst, wenn man die ben\u00f6tigten goldenen Geheimschl\u00fcssel in den Leveln angesammelt hat. Nur wer mindestens 4 davon hat, schaltet eine weitere Welt frei (10 gibt es insgesamt). Dies kann ein wenig dauern und bedeutet somit auch, dass man manche Welten immer und wieder Spielen muss, bis man auch alle ben\u00f6tigten Schl\u00fcssel (sie sich \u00fcbrigens im Bauch der Feinde befinden) gefunden hat. Ein klein wenig nervig.<\/p>\n<p>Hat man erstmal alle Welten freigespielt und bestanden, warten am Ende noch zahlreiche Herausforderungen auf einem, was einen weiteren \u201eWiederspielwert\u201c garantiert, schlie\u00dflich will man auch das gesamte Portfolio an Bonusmaterial freispielen.<\/p>\n<p>Wer ein wenig Hilfestellung ben\u00f6tigt, der kann das optional Angebote \u201eTutorial\u201c in Anspruch nehmen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/16624319587_bdbb5bdd21_o.jpg\" alt=\"16624319587_bdbb5bdd21_o\" width=\"640\" height=\"363\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10498\" \/><\/p>\n<h2>Augenzauber<\/h2>\n<p>S\u00f6ldner-X 2: Final Prototype  sieht auf dem PS Vita Display richtig gut aus. Die Hintergrundgrafiken, als auch die Gegner, sind voll von h\u00fcbschen Details und die Lichteffekte sind wirklich zauberhaft anzusehen\u2026 in erster Linie aber sch\u00f6n bunt und grell, so dass sie sich vor den meist dunkleren Hintergr\u00fcnden optimal abgrenzen und die \u201eBedrohungen\u201c sofort erkenntlich machen.<\/p>\n<p>Im Hintergrund wummert der gute alte Techno-Sound aus den 90er Jahren. Ein wenig gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig vielleicht f\u00fcr manche Ohren, was aber den Spielspa\u00df nicht wirklich tr\u00fcbt, zumal Technobeats ja irgendwie zum Genre geh\u00f6ren.<\/p>\n<p><iframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PDFiq8yxDng?rel=0&amp;controls=0&amp;showinfo=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p>S\u00f6ldner-X 2: Final Prototype  ist definitiv ein exzellenter Vertreter seines Genres. Kompromissloses Gameplay und eine h\u00fcbsche Pr\u00e4sentation runden das Gesamtpaket ab. Auch wirkt Final Prototype auch ein wenig zug\u00e4nglicher, als der Vorg\u00e4nger. Genre-Fans d\u00fcrfen bedingungslos zugreifen und sich dem Grafikfest hingeben, stets auf der Jagd nach neuen und h\u00f6heren Highscores. Ein wenig mehr \u201eSpeed\u201c, h\u00e4tte aber dem Spiel nicht geschadet.\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die S\u00f6ldner-X Reihe hat nun doch ein paar Jahre auf dem Buckel. Bereits 2008 wurde \u201eHimmelst\u00fcrmer\u201c im PSN Store f\u00fcr die PS3 ver\u00f6ffentlicht und 2 Jahre sp\u00e4ter dann, also im Jahr 2010, ver\u00f6ffentlichte man den Nachfolger \u201eFinal Prototype\u201c. 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