{"id":10482,"date":"2015-03-16T20:22:42","date_gmt":"2015-03-16T19:22:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=10482"},"modified":"2015-03-16T20:22:42","modified_gmt":"2015-03-16T19:22:42","slug":"everybodys-gone-to-the-rapture-neues-gameplayvideo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2015\/03\/16\/everybodys-gone-to-the-rapture-neues-gameplayvideo\/","title":{"rendered":"Everybody\u2019s Gone to the Rapture  &#8211; Neues Gameplayvideo"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tIGN durfte ein wenig das kommende Everybody\u2019s Gone to the Rapture aus dem Hause The Chinese Room und SCE Santa Monica Studios n\u00e4her unter die Lupe nehmen und haben dazu auch ein feines Video zusammen geschnipselt, das ein wenig das &#8222;emotionale Storytelling&#8220; pr\u00e4sentiert.<\/p>\n<p>Everybody\u2019s Gone to the Rapture versetzt den Spieler zur\u00fcck ins Jahr 1984, in Mitten einer Apokalypse. Everybody\u2019s Gone to the Rapture soll dem Spieler gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliche Freiheiten bieten, um mit der Spielwelt zu interagieren. So sollen sich auch jegliche Ereignisse im Spiel beeinflussen lassen. Und erst im Verlauf des Spiels er\u00f6ffnet sich einem die Story, w\u00e4hrend man sich auf der Suche nach Objekten und nat\u00fcrlich weiteren \u00dcberlebenden begibt.<\/p>\n<p>In dem First-Person Adventure begegnet ihr sechs Charakteren mit einer eigenen Story. Jeder Charakter ist einem bestimmen Gebiet der Welt zugeordnet. Mit dem Spiel- und Handlungsfortschritt entwickelt sich die Spielwelt mit euch. Ausgangspunkt ist ein Dorf in Shropshire w\u00e4hrend einer Apokalypse. Das Adventure hat einige \u00c4hnlichkeiten zu dem geistigen Vorg\u00e4nger \u201cDear Esther\u201d, bietet jedoch mehr Interaktionen. Der Spieler soll s\u00e4mtliche Ereignisse des Spiels beeinflussen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><iframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aU4WT2LqpMA\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>IGN durfte ein wenig das kommende Everybody\u2019s Gone to the Rapture aus dem Hause The Chinese Room und SCE Santa Monica Studios n\u00e4her unter die Lupe nehmen und haben dazu auch ein feines Video zusammen geschnipselt, das ein wenig das &#8222;emotionale Storytelling&#8220; pr\u00e4sentiert. Everybody\u2019s Gone to the Rapture versetzt den Spieler zur\u00fcck ins Jahr 1984, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2181,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[12,3],"tags":[308,42,35],"class_list":["post-10482","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-adventure","category-ps4","tag-everybodys-gone-to-the-rapture","tag-playstation-4","tag-ps4"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10482","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10482"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10482\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10482"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10482"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10482"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}