Die Ankündigung von Dark Souls II auf der VGA Show am vergangenen Freitag war schon irgendwie eine große Überraschung. Neues Abenteuer, eine neue Welt, ein neuer Held, ein neuer Multiplayermodus… viel neues eben. Hauptsache der Schwierigkeitsgrad bleibt beim Alten…
Das scheint auch so zu sein, aber wie die Entwickler Tomohiro Shibuya und Yui Tanimura der EDGE erzählen, soll Dark Souls II auch ein wenig “unkomplizierter” werden
“I personally am the sort of person who likes to be more direct than subtle,” […] “[Dark Souls II] will be more straightforward and more understandable.”
…was ja im Prinzip nicht bedeuten muss, dass das Spiel an sich “einfacher” wird. Oder was meint ihr?
Find ich absolut in Ordnung. Nehmen wir doch mal in Dark Souls den Multiplayer, ich persönlich hab wirklich eine Weile gebraucht, bis ich verstanden habe wie das funktioniert. Invaden, Coop, Covenants und vorallem die Frage: Was soll ich wo tun ?!
Wer nämlich ins Tomb of Giants geht bevor man über Sens Fortress nach Anor Londo fürs Lordvessel geht, ist aufgeschmissen -.- ich spreche da aus eigener Erfahrung.
Da wäre es durchaus schön wenn man nachbessert.
hmmm, ich weiss nicht… ich fand dark souls wie es war nahezu perfekt… das man in sone sackgasse geraten kann ist natürlich ganz klar ein fehler, aber allgemein hat es mir gut gefallen, das man öfters mal n bisschen nach ner lösung suchen musste und das spiel einen nich so am händchen gehalten und ersmal durch alles durch geführt hat.
ich hab das immer als konsequentes gamedesign gesehen… in dark souls kommt man eh nicht weit, wenn man sein gehirn im sparmodus laufen hat.